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AutorMensaje
Yami
Bandido
Bandido


Género:MasculinoVirgoGato
Edad : 20
Inscrito el : 12 Mayo 2007
Mensajes : 1279
localización : colombia,villavicencio
Empleo : Ultimamente Vagancia al 100%
Hobits : Mas vagancia que tristeza señor dios asi viva el futbol carajo

Ficha ninja
Vida:
680/680  (680/680)
Chakra:
690/690  (690/690)
Experiencia:
9223372036854775807/9223372036854775807  (9223372036854775807/9223372036854775807)

MensajeTema: Yami   Dom Mayo 13, 2007 9:22 pm

Nombre de usuario: Yami Lee[color=Red]
Clave de las normas: Gamakichi

Nombre de personaje:Yami Lee
Rango: otokage
Clan:expertos en taijutsu
Aldea: aldea de la niebla(ahora en la aldea del sonido)y mas ahora el otokage
Años: 14
Sexo: Hombre
Invocacion:Pactos con mamiferos

Descripcion Fisica: soy una persona alta de piel blanca ojos grises y no tan delgado
Descripcion Psicologica: soy una persona muy introvertida que no mide sus palabras y actos con un espiritu inquebrable
experiencia: 1000
Puntos: 1000
Dinero: no se necesita por que blablbalbnal

POS ORALE MUCHAREJOS MIRA MI INVOCACION
mamiferos




Fuerza:200
punteria:360
Resistencia:120
velocidad:200
defensa:130


Vida: Fuerza + punteria + Resistencia = 600
Chakra: punteria + velocidad + defensa = 600
Combates Realizados:5
Misiones Realizadas:4
misiones rango D:4
Misiones rango C:0
misiones rango B:0
misiones rango A:0
misiones rango S:0

Armas: De regalo para el principio

Kunais (30)
- Shuriken (50)
- Notas explosivas(7)

cascabeles
-sake
-Fuuma Shuriken
-Puños de Hierro
-Cable Inextansible
- Bombas de humo.
- Clavos.
- Medicinas.
- Agujas.
- Pesas.
- Botecito con agua.
- Pergamino grande.
-veneno para agujas
-lanzador de agujas
-cadena con pinchos




Tecnicas del clan :



genin:

-Konoha Reppuu
Viento Violento de la Hoja
Vale: 6 exp
Gasta:3chakra
Daño:20%pv


Konoha Whirlwind
Torbellino de konoha
Vale: 10 exp
Gasta: 6chakra
Daño: 20%pv

Suiken
Puño Borracho
Vale:60 de exp
Gasta:gasta 25 de chakra mas un bote de sake k se compra en la tienda.
(anbu, sannin y kage no necesitan comprar) aumenta el ataque y defensa pero baja la velocidad
IMPORTANTE: en gennin aumenta un 5% y baja 10%, en chuunin aumenta 10% y baja 15% y jounin en adelante aumenta en 15% y baja 20%

Entrada dinamica
vale:5 exp
chakra:5ck
daño:10%

Konoha Senpuu
Viento de Primavera de la Hoja
Vale: 40 exp
Gasta: 30chakra
Daño:40%pv



Omote Renge
Loto Inicial
Vale: 30 exp
Gasta:20chakra
Daño:50%pv

CHUUNIN:


Konoha Senpuu
Viento de Primavera de la Hoja
Vale: 40 exp
Gasta: 30chakra
Daño:40%pv


Seis Dragones Asendentes
vale:40exp
gasta:35chk
daño:30%pv
explicasion:El
usuario logra poner debajo o del oponente y empiesa aplicar seis
patadas consecutivas hasia arriba llebandolo asta una altura
considerable.




Omote Renge
Loto Inicial
Vale: 30 exp
Gasta:20chakra
Daño:50%pv
----------------------
JOUNIN

Ura Renge
Loto Primario
Vale: 50 exp
Gasta:40chakra(durante 1 turno el usuario tendrá mas velocidad y más fuerza pero al siguiente estará indefenso)
Daño:75%pv(inbloqueable) (segun las puertas que abras hará + o - daño)

------------------------
SANNIN O KAGE

Asa Kujaku
Pavo real de luz
vale:100exp
gasta:120 ck
daño:75% pv
descripcion:con 6 puertas abiertas poderosos puñetazos envueltos en llamas que hacen gran daño al enemigo.


Sistema de puertas
rangos de chakra :

Genin:1 y 2 puerta.
Chunnin:1,2,3 y 4 puerta.
Jounin:1,2,3,4,5 y 6 puerta.
Anbu:1,2,3,4,5,6,7 y 8 puerta.

Abrir puertas
vale:10 EXP (por puerta abierta)
gasta:15 ck (por puerta abierta)
Daño:aumenta
el daño de cualquier tecnica estilo taijutsu en un 10%,y reduce tu pv
en 10% pv ,y aumentan a considerablemente tu velocidad(por puerta
abierta)
Informacion:Cada puerta permanece abierta 5 turnos,cuando se habre otra puerta estos 5 turnos se restablecen.

(no se suman los turnos si no que al abrir otra puerta desde ese post son 5 turnos)

Excepcion:

Abrir octava puerta
Al abrir la octaba puerta despues de transcurrir los 5 turnos tu pv y ck se reducen a 0 esta puerta no es conveniente usarla.


Técnicas comunes aprendidas:

genin:

Kage Shuriken no Jutsu
Técnica de Copia de Shuriken
Vale: 20 exp.
Gasta:20chakra
Daño:30%pv si dan los 2 15%si da 1


Kage Buyou
Tecnica de la sombra
Vale: 10 exp.
Gasta: 12chakra
Daño:ninguno solo apareces en la sombra del contrincante


Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazo
Vale: 2 exp.
Gasta:5ch
Efecto: Evita el ataque al que te ayan sometido.


Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Vale: 2 exp.
Gasta:5ch
Efecto:Te "disfrazas" de lo qeu estes pensando en ese momento pareciendo el verdadero.


Bunshin no Jutsu
Técnica de Clonación
Vale: 2 exp.
Gasta :1chakra x clon
Defensa:15%defensa del clon.


Ilusiones de paisaje:
Vale: 9
Gasta: 6 de chakra
Efecto
: El usuario cambia el paisaje a su alrededor de modo que parezca
distinto a lo que realmente es, creando distracciones para los enemigos.
Defensa: 25%


Disipar:
Vale: 5
Gasta: 5 de chakra.
Efecto: Hace desaparecer el genjutsu en algunos casos, los muy fuertes no desaparecen, tambien depende de tu habilidad.


Nemuri
Vale: 10
Gasta: 10 de chakra
Efecto
: Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano
sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo
que lo duerme y pierde 3 turnos de ataque.

Katon Housenka
Bolas de Fuego
Vale: 35 exp.
Gasta: 30chakra
Daño:35% pv


Kokuangyo no Jutsu:
Técnica de oscuridad total
Vale: 20
Gasta: 20 de chakra
Efecto:
Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una
oscuridad completa, reduciendo su defensa, puntería y velocidad en un
35%


Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Replica de Sombras con Shuriken
Vale: 50 exp.
Gasta:35Chakra
Daño:35%daño.


Ilusion Demoniaca: Técnica de Vista al Infierno:
Vale: 20
Gasta: 25 de chakra
Efecto:Esta
tecnica causa al blanco a ver una vision horrorizante. Primero, un
imaginario circulo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo
poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará, mostrando el miedo
más profundo del blanco.
Daño: 30%

JOUNNIN:



Kage Bunshin no Jutsu
Técnica de Copia de Sombras
Vale: 50 exp.
Gasta: 40 1 por clon
Daño:40%pv


Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
técnica de la Decapitación
Vale: 60 exp.
Gastas:50chakra
Daño:Ninguno meta al oponente vajo tierra


Kishibari no Jutsu
Técnica del árbol ilusorio
Vale: 30
Gasta: 30 de chakra
Daño: 40 %
Efecto:
encierra al enemigo dentro de un árbol ilusorio, paralizándolo, y del
que luego el usuario sale para asestar un golpe por sorpresa.

Ninpou Harem Jizou
Tecnica del erizo
Vale: 70 de exp.
Gasta: 50 de chakra
Daño:10%. el pelo de crece en forma de aqujas y rodea todo tu cuerpo.
Efecto: eres inmune a los ataques de taijutsu.
rango: jounin

ANBU:

Kanashibari no Jutsu
Congelación del Cuerpo
Vale: 80 exp.
Gasta: 70 chakra
Daño:ninguno deja al usuario paralizado(casi imparable)



Técnicas de la villa de la nievla aprendidas:

genin:

Mizu shitori
Técnica del Hidrogénesis
Vale: 3 exp
Gasta: 6 chakra
Efecto: te permite convertirte en agua, de esta manera puedes preparar emboscas y evitar ataques.


Oboro Bunshin no Jutsu
Clon de Niebla
Vale: 10 exp.
Gasta:6 chakra
Defiende: 20%Tecnicas,taijutsu,ninjutsu.


Tecnica de la lluvia
vale:35exp
gasta:25ck
daño:aumenta
las tecnicas de agua en un 10% su poder( y cae agua dejando en el suelo
una capa de agua de 2 o 3 cm suficiente para realizar tecnicas de agua
si no hay agua disponible)


Mizu Bunshin no Jutsu
Clon de Agua
Vale: 20 exp.
Gasta: 10chakra
Daño: 30%pv

tecnicas de la villa del sonido aprendidas

Biransei no jutsu
Tecnica del gas venenoso
gasta: 10ch
Efecto: envenena (5%pv por turno)

Harisuzu
Distorsion de cascabeles
vale:8 exp
gasta: 10ch
Efecto:20% pv atrapa al enemigo en un genjutsu (en el que ve doble,triple,ect)



Shokuhado
Honda de choque
vale: 20
Gasta: 15ch
Efecto: 30PV
Descripcion: El jugador golpea el suelo, y utiliza sus implantes para
transferir el viento a gran presion bajo tierra hacia la direccion que
quiera. Este ataque es mas dificil de esdquivar ya que viene bajo
tierra y es mas dañino que el anterior. Puede anular algunas tecnicas
de tierra y hace el doble de daño a enemigos enterrados.

Senpuunai
Corte de aire
vale: 15
gasta: 12ch
efecto: 25PV
Descripcion: transforma el chakra
en viento y lo dispara contra el oponente en forma de chorro.



Zankuuha
Control de intensidad
tipo: ninjutsu
vale: 40
Gasta: 30ch
Efecto: Anula el sentido del equilibrio (deja a tu enemigo medio atontado(su cuerpo) pero puede moverse 3 turnos)
Descripcion: Aumenta el sonido al maximo y utiliza chakra para dirigir
el sonido hacia el oido, dañando el timpano y los sistemas circulares,
anulando el equilibrio.


Anbu

DaiSenpuunai
Corte de aire maximo
vale: 60
gasta: 50ch
Efecto: 100PV
Descripcion: Acumula una gran cantidad de chakra en los antebrazos y es
soltado de golpe con lso implantes de presion, impactando brutalmente
con el enem8igo en forma de rafaga de aire enorme. Es casi inevitable.


Fuuja no Houin
Contencion de un sello
Vale: 100exp
Gasta:150ck
Descripción: Niega e impide la extensión de un Sello Maligno,
haciéndoque no pueda usarse. Si a la persona a la que se le aplica este
jutsu ,le queda menos del 30% del pv y activa el sello maligno(lanza dados y le sale un 1 o un 6) ,este sello se rompera.


Goguoufuuin
Sellado de 5 elementos
Vale:300 exp.
Gasta:180ck
Descripción: Tecnica de sellado muy antigua que impide al usuario usar su biju.

Goguoukaiin
Desellado de 5 elementos
Vale:250 exp
Gasta:220ck
Descripción: Este Jutsu destruye el Sellado de los Cinco Elementos, y se puede volver a conectar con el bijuu



Shisou no Fuuin
Sello de 4 imagenes
Vale:100exp.
Gasta:100
Descripción: Tecnica para insertar bijuus dentro de un cuerpo....

Tecnica de extraccion de bijus
vale:300EXP
gasta:300ck
descripcion:extrae un biju tarda 3 turnos en los que debes permanecer quieto.

Tormenta de arena.
Suuna Arashi no jutsu.
vale: 20 exp
chakra: 15.
Efecto: Baja en 15 puntos la puntería del adversario y te permite huir de la lucha o esconderte.


Historia:

Cuando era un bebe mis padres viajaban mucho un dia nuestra carabana fue atacada por ladrones en el enfrentamiento yo cai hacia un rio y no se que les paso a mi familia un lobo blanco me llevo a una torre donde me crio como uno de sus cachoros el me enseño como protegerme y pelear cuerpo a cuerpo hasta que decidi ir a la aldea de la niebla para volverme un gran ninja el mejor claro esta y poder encontrarme con mi familia otra vez.
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