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AutorMensaje
ARGAN
Chunnin del sonido
Chunnin del sonido


Género:MasculinoLeónGato
Edad : 20
Inscrito el : 29 Mayo 2007
Mensajes : 586

Ficha ninja
Vida:
155/155  (155/155)
Chakra:
160/160  (160/160)
Experiencia:
38/100  (38/100)

MensajeTema: FICHA DE ARGAN   Jue Mayo 31, 2007 2:53 am

Nombre de usuario: ARGAN
Clave de las normas: Gamakichi
Nombre de personaje:ALTER GUON
Rango: CHUNIN DEL SONIDO
Clan:expertos en taijutsu
Aldea:aldea del sonido
Años: 19
Sexo: Hombre

Invocacion

Inferior:pakun
PV:130 pv
Tecnicas:

-Mordisco
Daño:10%

habilidad
-Rastrear.
-meterse bajo tierra


Descripcion Fisica:ACUERPADO,PIEL TRIGUEÑA,OJOS AZULES,1.75M DE ESTATURA, BIEN PARESIDO Y MANTIENE BIEN VESTIDO, SUELE MANTERNER CON UNA CHAQUETA NEGRA QUE LE LLEGA A LOS PIES GUASTES NEGROS, Y UN ESTILO SOMBRIO SE LE NOTA A PLENA VISTA
Descripcion Psicologica: TRANQUILO,SERIO. ROMANTICO CON LAS CHICAS QUE ES SU TALON DE AQUILES YA QUE LAS MUJERES SON SU MAYOR DEBILIDAD
experiencia: a medida que la consigas te la pondrá tu kage.
Puntos: 50 por defecto para los gennins.
Dinero: 230 ROY

se reparten 50 puntos por defecto para los gennins

Fuerza:15+5
punteria:5+80+30
Resistencia:5+10+5
velocidad:15+10
defensa:10+10


Vida: Fuerza + punteria + Resistencia = 155 PV
Chakra: punteria + velocidad + defensa = 160CK
Combates Realizados:
Misiones Realizadas:2
misiones rango D:1
Misiones rango C:1
misiones rango B:
misiones rango A:
misiones rango S:

Armas
- Kunais (3)
- Shuriken (10)
-notas explosivas(2)
-Cascabeles
-
Fuuma Shuriken[1unidad](suriken viento diabóilico).

-Veneno para agujas[5]
con esto cuando una aguja se clave provocara 5%pv (env) por turno.


-Pildoras Antidoto[5](cura tu envenenamiento)

-Bomba de luz[5] (crea una gran luz al lanzarala que deja ciego al enemigo)

-Bombas de humo[5]

-Medicina especial amarilla[1].(recupera 20% chakra y 20%pv)(cuando se use tienes que comprar otro)


-Medicina especial azul[1].(recupera 25% chakra)solo se puede tener una.(cuando se use tienes que comprar otro)


-Medicina especial verde[1].(recupera 25% de vida)(cuando se use tienes que comprar otro)


-Katana anbu

-Cable inextensible



-Nunchakus


-Lanzador de agujas (dispara 5 agujas simultaneamente a gran velocidad (muy dificil de esquivar)



-Puños de hierro [2 unidades] ( puño americano pero con un saliente afilado hacia abajo)


-Doble Kunai


--Makabishi[30 unidades](clavos)




TECNICAS DEL CLAN

Sistema de puertas
rangos de chakra :


Genin:1 y 2 puerta.
Chunnin:1,2,3 y 4 puerta.
Jounin:1,2,3,4,5 y 6 puerta.
Anbu:1,2,3,4,5,6,7 y 8 puerta.

Abrir puertas
vale:10 EXP (por puerta abierta)
gasta:15 ck (por puerta abierta)
Daño:aumenta
el daño de cualquier tecnica estilo taijutsu en un 10%,y reduce tu pv
en 10% pv ,y aumentan a considerablemente tu velocidad(por puerta
abierta)
Informacion:Cada puerta permanece abierta 5 turnos,cuando se habre otra puerta estos 5 turnos se restablecen.

(no se suman los turnos si no que al abrir otra puerta desde ese post son 5 turnos)

Excepcion:

Abrir octava puerta
Al abrir la octaba puerta despues de transcurrir los 5 turnos tu pv y ck se reducen a 0 esta puerta no es conveniente usarla.

GENNIN

Konoha Reppuu
Viento Violento de la Hoja
Vale: 6 exp
Gasta:3chakra
Daño:20%pv


Konoha Whirlwind
Torbellino de konoha
Vale: 10 exp
Gasta: 6chakra
Daño: 20%pv

Suiken
Puño Borracho
Vale:60 de exp
Gasta:gasta 25 de chakra mas un bote de sake k se compra en la tienda.
(anbu, sannin y kage no necesitan comprar) aumenta el ataque y defensa pero baja la velocidad
IMPORTANTE: en gennin aumenta un 5%, baja 10% y 20 exp., en chuunin aumenta 10%, baja 15% y 40exp. y jounin en adelante aumenta en 15% y baja 20% y 60exp

Entrada dinamica
vale:5 exp
chakra:5ck
daño:10%

---------------------
CHUUNIN:

Konoha Senpuu
Viento de Primavera de la Hoja
Vale: 40 exp
Gasta: 30chakra
Daño:40%pv

Omote Renge
Loto Inicial
Vale: 30 exp
Gasta:20chakra
Daño:50%pv
----------------------
JOUNIN

Ura Renge
Loto Primario
Vale: 50 exp
Gasta:40chakra(durante 1 turno el usuario tendrá mas velocidad y más fuerza pero al siguiente estará indefenso)
Daño:75%pv(inbloqueable) (segun las puertas que abras hará + o - daño)

TECNICAS COMUNES

Henge no Jutsu
Técnica de Transformación
Vale: 2 exp.
Gasta:5ch
Efecto:Te Tranformas de lo que estes pensando en ese momento pareciendo el verdadero.

Bunshin no Jutsu
Técnica de Clonación
Vale: 2 exp.
Gasta :1chakra x clon
Defensa:15%defensa del clon.

Kawarimi no Jutsu
Técnica del Reemplazo
Vale: 2 exp.
Gasta:5ch
Efecto: Evita el ataque al que te ayan sometido.

Ninpou Harem Jizou
Tecnica del erizo
Vale: 70 de exp.
Gasta: 50 de chakra
Daño:10%. el pelo de crece en forma de aqujas y rodea todo tu cuerpo.
Efecto: eres inmune a los ataques de taijutsu.


Kage Shuriken no Jutsu
Técnica de Copia de Shuriken
Vale: 20 exp.
Gasta:20chakra
Daño:30%pv si dan los 2 15%si da 1

Kage Buyou
Tecnica de la sombra
Vale: 10 exp.
Gasta: 12chakra
Daño:ninguno solo apareces en la sombra del contrincante

Nemuri
Vale: 10
Gasta: 10 de chakra
Efecto
: Esta técnica ilusoria induce al enemigo al sueño poniendo una mano
sobre su hombro y luego emitiendo chakra a su cerebro directamente, lo
que lo duerme y pierde 3 turnos de ataque.

Ilusiones de paisaje:
Vale: 9
Gasta: 6 de chakra
Efecto : El usuario cambia el paisaje a su alrededor de modo que parezca distinto a lo que realmente es, creando distracciones para los enemigos.
Defensa: 25%

Katon Housenka
Bolas de Fuego
Vale: 35 exp.
Gasta: 30chakra
Daño:35% pv


Kokuangyo no Jutsu:
Técnica de oscuridad total
Vale: 20
Gasta: 20 de chakra
Efecto: Una técnica que ciega completamente al enemigo, pues lo envuelve en una oscuridad completa, reduciendo su defensa, puntería y velocidad en un 35%

Ilusion Demoniaca: Técnica de Vista al Infierno:
Vale: 20
Gasta: 25 de chakra
Efecto:Esta tecnica causa al blanco a ver una vision horrorizante. Primero, un imaginario circulo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará, mostrando el miedo más profundo del blanco.
Daño: 30%

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Replica de Sombras con Shuriken
Vale: 50 exp.
Gasta:35Chakra
Daño:35%daño.

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu
técnica de la Decapitación
Vale: 60 exp.
Gastas:50chakra
Daño:Ninguno meta al oponente vajo tierra


Kishibari no Jutsu
Técnica del árbol ilusorio
Vale: 30
Gasta: 30 de chakra
Daño: 40 %
Efecto:
encierra al enemigo dentro de un árbol ilusorio, paralizándolo, y del
que luego el usuario sale para asestar un golpe por sorpresa.


Kage Bunshin no Jutsu
Técnica de Copia de Sombras
Vale: 50 exp.
Gasta: 40 1 por clon
Daño:40%pv

Disipar:
Vale: 5
Gasta: 5 de chakra.
Efecto: Hace desaparecer el genjutsu en algunos casos, los muy fuertes no desaparecen, tambien depende de tu habilidad.


TECNICA DE LA VILLA

Biransei no jutsu
Tecnica del gas venenoso
gasta: 10ch
Efecto: envenena (5%pv por turno)

Harisuzu
Distorsion de cascabeles
vale:8 exp
gasta: 10ch
Efecto:20% pv atrapa al enemigo en un genjutsu (en el que ve doble,triple,ect)

Shokuhado
Honda de choque
vale: 20
Gasta: 15ch
Efecto: 30PV
Descripcion: El jugador golpea el suelo, y utiliza sus implantes para
transferir el viento a gran presion bajo tierra hacia la direccion que
quiera. Este ataque es mas dificil de esdquivar ya que viene bajo
tierra y es mas dañino que el anterior. Puede anular algunas tecnicas
de tierra y hace el doble de daño a enemigos enterrados.


Senpuunai
Corte de aire
vale: 15
gasta: 12ch
efecto: 25PV
Descripcion: transforma el chakra
en viento y lo dispara contra el oponente en forma de chorro.

Zankuuha
Control de intensidad
tipo: ninjutsu
vale: 40
Gasta: 30ch
Efecto: Anula el sentido del equilibrio (deja a tu enemigo medio atontado(su cuerpo) pero puede moverse 3 turnos)
Descripcion: Aumenta el sonido al maximo y utiliza chakra para dirigir
el sonido hacia el oido, dañando el timpano y los sistemas circulares,
anulando el equilibrio.


HISTORIA

UNA NOCHE CUANDO CAMINABA POR EL BOSQUE, ME ENTONTRE CON UNA BANDA DE LADRONES QUE ESTABAN ATACANDO UNAS MUJERES INOCENTES Y MI INSTITO DE HERO EMERGIO Y LUCHE CONTRA LOS 5 LADRONES PERO DESGRACIA ME IRIENRON DE GRAVEDAD Y A PENAS TERMINE DE LUCHAR CONTRA ELLOS ME DESMALLE POR LA HERIDA QUE ME HIZIERON, CUANDO DESPERTE ESTABA EN LA CASA DE LAS MUJERES QUE RESCATE UNA DE ELLAS ME CUIDO DESDE QUE LLEGUE, CURO MIS HERIDAS Y A DEMAS ERA MUY HERMOSA,SU BELLESA ERA TAN GRANDE QUE NO RESISTI Y LA BESE Y ELLA TAMBIEN ME CORRESPONDIO ME QUEDE VIVIENDO UN TIEMPO CON ELLA PASAMOS BUENOS MOMENTOS PERO LA DESGRACIA CAERIA EN EL PEOR MOMENTO LOS LADRONES HABIAN REUNIDO UNA GRAN CANTIDAD DE PERSONAL AHORA ERAN 15 Y DE ALGUNA FORMA AYARON LA ALDEA DONDE YO ESTABA FUE DESBASTADOR YA QUE PELEE CON TODOS PERO ME SUPERABAN EN NUMERO AUNQUE MI ESPIRUTO DE LUCHA ERA GRANDE NO PODIA CON TODOS Y ADEMAS LOS NUEVOS RECLUTAS UTILIZABAN TECNICAS NINJAS QUE DESCONOSIA Y ME VENCIERON Y MATARON A TODOS EN LA ALDEA YO ME SALVE POR QUE UO DE ESOS NINJA ME TIRO POR UN PEÑASCO Y CAI AL MAR ABIERTO, CUANDO DESPERTE FUI CORRIENDO A LA ALDEA Y LOS QUE MIS OJOS VIERON FUE DESASTROSO TODOS ESTABAN MUERTOS INCLUSO LA MUJER QUE QUERIA TANTO LLACIA MUERTA EN EL SUELO MI RENCOR CRECIO INIMAGINABLEMENTE Y ME PROMETI A MI MISMO QUE SERIA EL MEJOR NINJA DEL MUNDO PARA ASI ENCONTRAR Y DEROTAR A LOS INFELICES QUE ASESINARON A MI NOVIA Y POR TODOS LOS DE LA ALDEA ME PUSE EN CAMINO PARA LA ALDEA DE LA NIEBLA PUES HABIA ESCUCHADO QUE ALLI SE ENTRENABA PARA SER NINJA Y ASI MI ANVENTURA COMIENZA...


Última edición por el Vie Ene 25, 2008 7:55 am, editado 23 veces
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Elfenit Ayukawa
Exiliados


Género:MasculinoPezCabra
Edad : 17
Inscrito el : 20 Abr 2007
Mensajes : 820
localización : Chernobil
Empleo : S.T.A.L.K.E.R
Hobits : Yo trabajo por dinero, doy el cayo por dinero, no se que y no se cuanto pero a mi dadme dinero.

Ficha ninja
Vida:
400/400  (400/400)
Chakra:
832/832  (832/832)
Experiencia:
1000/1000  (1000/1000)

MensajeTema: Re: FICHA DE ARGAN   Jue Mayo 31, 2007 4:04 pm

Debes sumar las habilidades correspondientes y colocar el chakra y la vida.^^
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