Huésped Huésped
 | Tema: Clan Aracnido Lun Jul 14, 2008 2:46 am | |
| GENNIN:
Ninpou kumo Shibari Atadura de tela de araña Tipo:ninjutsu Gasta: 5 Ck Daño:6 pv Descripcion:ata al rival y lo constriñe haciendole daño.
Kumo Soukai Cuerda de Telaraña Gasta: 8 ck Efecto: Inmoviliza 1 turno Descripción:El ninja hace una cuerda parecida a una tela de araña mezclando su chakra para que se endurezca y lo moldea para convertirlo en una gran cuerda.
Kumo Kousatsu Gasta : 12 Ck Daño : Ninguno .. Campo Descripcion: Un Taijutsu único para el clan , como él sea, crear una cuerda de la chakra de su boca. Él crea seis cuerdas, que él cuelga de árboles o cualquier viga disponible, y luego cuelga de ellos, dándole maniobrabilidad y acelere más fuerte en el combate aéreo.
Kumosu Roken no Jutsu Gasta : 8 ck Daño : Ninguno . Como Otro sentido Descripcion :Un Ninjutsu que le permite al ninja hacer una cuerda pegajosa con chakra mezclado, que luego sale de su boca. La cuerda puede estar escondida sin que sea visiblea parentando una pequeña tela de araña normal. Es usada para detectar enemigos ya que al pasar un enemigo las cuerdas se tensan o al contrario.
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CHUUNIN:
Ninpou kumo Soukai Apertura de tela de araña Tipo:ninjutsu Gasta: 15 Ck Defensa: recibe 5 puntos de daño menos por ataque. Descripcion: el ninja abre una telaraña delante de el evitando algunos daños.
invasion de mini arañas Tipo:ninjutsu Gasta:20ck Daño:20 Descripicion:aparecen muchisimas arañas muy pequeñas que atacan al enemigo y lo cubren (parecido a los bichos de shino)
Kumoenkin Armas de telaraña Tipo:ninjutsu Gasta: 5 por arma Daño: 7 por arma Descripción:El ninja saca de su boca una telaraña dorada por su boca que trenza y endurece con chakra hasta formar armas que puede lanzar al adversario.
Ninpou: Kumoshi Bari Arte ninja Gran telaraña Tipo:ninjutsu Gasta: 20 ck Efecto: Inmoviliza 3 turnos Descripción: Tras sacar telaraña imbuida con chakra por su boca, la moldea en forma de una telaraña gigante que atrapa al rival/es; es muy resistente y pegajosa.
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JOUNIN:
Telarañas misil Tipo:ninjutsu Gasta:40 Ck Daño:42 Descripcion:el ninja crea con la misma telaraña para crear las armas unas agujas enormes y las dispara con fuerza contra el rival.
Red de araña Tipo:ninjutsu Gasta:40ck Daño:30% y cubre todo el campo de telaraña pegajosa que atrapa al enemigo. Descripcion:por la boca se lanza una gran telaraña que ocupa la mayor parte del campo y atrapa al enemigo sin que pueda moverse
Kumoyoroikin Gasta : 40 Ck Daño : Ninguno Descripcion :Un Ninjutsu que es similar al Kumonenkin en que el ninja segrega una sustancia de oro endurecida de su cuerpo. Mezcla el chakra con el sudor producido de todas sus glándulas sudoríparas, el ninja puede crear una armadura dura, de oro del mismo material que las armas creadas por el Kumonenkin
Invocacion a la Araña: Gasta :80 ck Daño: 50 pv Descripcion : Invocas a una araña que te ayuda en tu combate pero solo dura 3 turnos ya que si durara para siempre seria una invocacion y eso no esta permitido en las reglas..
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ANBU:
Kumoyumiyakin Arco Dorado de la Araña Tipo:ninjutsu Chakra: 120 ck Daño: 140 pv (Muy difícil de esquivar) Descripción:Crea con telaraña dorada que sale por su boca crear un potente arco y flechas que puede dirigir hacia su objetivo porque ata una fina hebra de chakra; son muy difíciles de esquivar pero no imposible.
Araña Koo: Gasta : 110 Ck Daño : 130 pv Descripcion: Controlando a la araña hacez que de se abdomen salgan miles de araña que van lanzadas directamente al contrincante .. Pueden tanto atacarlo como paralizarlo lanzandole minitelarañas.
Capullo de Explosion Gasta : 60 Ck Daño : 100 pv Descripcion: El ninja crea una telaraña en la cual hay 20 miniarañas la cual se convierte en un capullo que puede ser lanzado haciendo que este explote
Kumoroubin, Carcel de araña Gasta : 65 Ck Daño: Niguno atrapa 2 turnos por escupitajo Descripcion: El jugador lanza la misma sustancia dorada que antes por la boca, directa hacia el enemigo, dejandolo atrapado contra una pared o cualquier superficie (incluida el suelo). Esta tecnica es buena pero solo se podra atacar al rival en las partes que esten libres. ---------------------------------------------------------------
SANIN Y KAGE:
Invencion Aracnida Gasta : 200 Ck + 40 c/t Tipo : Ninjutsu Descripcion: Tras acumular una gran cantidad de chakra el ninja crea un acantilado recubierto de 50 enormes arañas que hacen en ese lugar su madrguera.
Capuño Acido Gasta : 80 Ck Tipo : Ninjutsu Daño : 100 pv + 10 env c/t Descripcion : El ninja encierra en un capullo de telaraña al contrincante mientras segrega un liquido que envenena al rival
Peritonitis Gasta: 80 ck Tipo : Ninjutsu Daño : Causa rigidez de los musculos abdominales . te vuelve lento Descripcion : El ninja transmite por sus dedos un veneno que paraliza una parte del cuerpo.
La Viuda Negra Gasta : 70 ck Tipo: Ninjutsu Descripcion: Es una pequeña araña que puede ser usada para obserbar mas de lo normal gracias a su gran vista o tambien como dispositivo de explosion a largo y corto alcanze.
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